| Die Rassenwerte von STGW |
| Name der Rasse | Föderation |
| Bauzeit (Gebäude) | 110 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 115 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 100 % |
| Forschungszeit | 700 % |
| Baukosten (Gebäude) | 110 % |
| Baukosten (Einheiten) | 110 % |
| Baukosten (Schiffe) | 100 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 90 % |
| Mineralienminenausbeute | 90 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 90 % |
| Arbeiterausbeute | 100 % |
| Schiffsangriff | 100 % |
| Einheitenangriff | 100 % |
| Schiffsverteidigung | 100 % |
| Einheitenverteidigung | 100 % |
| Gebäudeverteidigung | 100 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 100 % |
| Sensorenreichweite | 100 % |
| Technologieausnutzung | 110 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 3 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 80 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 90 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 90 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 125 % |
| Exportierbare Technologien | Umwelt Medizinisch Automatisierung
|
| Unabhängige Kolonie erstellen | Ja |
| Kolonisations beginn | 60 |
|
| Name der Rasse | Romulaner |
| Bauzeit (Gebäude) | 110 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 95 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 90 % |
| Forschungszeit | 700 % |
| Baukosten (Gebäude) | 110 % |
| Baukosten (Einheiten) | 110 % |
| Baukosten (Schiffe) | 95 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 95 % |
| Mineralienminenausbeute | 95 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 95 % |
| Arbeiterausbeute | 90 % |
| Schiffsangriff | 90 % |
| Einheitenangriff | 100 % |
| Schiffsverteidigung | 95 % |
| Einheitenverteidigung | 85 % |
| Gebäudeverteidigung | 95 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 75 % |
| Sensorenreichweite | 90 % |
| Technologieausnutzung | 115 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 3.5 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 115 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 60 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 130 % |
| Exportierbare Technologien | Umwelt Medizinisch Automatisierung
|
| Unabhängige Kolonie erstellen | Ja |
| Kolonisations beginn | 60 |
|
| Name der Rasse | Klingonen |
| Bauzeit (Gebäude) | 100 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 120 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 110 % |
| Forschungszeit | 800 % |
| Baukosten (Gebäude) | 100 % |
| Baukosten (Einheiten) | 100 % |
| Baukosten (Schiffe) | 105 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 110 % |
| Mineralienminenausbeute | 110 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 110 % |
| Arbeiterausbeute | 105 % |
| Schiffsangriff | 140 % |
| Einheitenangriff | 150 % |
| Schiffsverteidigung | 120 % |
| Einheitenverteidigung | 120 % |
| Gebäudeverteidigung | 105 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 85 % |
| Sensorenreichweite | 70 % |
| Technologieausnutzung | 100 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 6 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 80 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 80 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 60 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 60 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 60 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 105 % |
| Exportierbare Technologien | Umwelt Medizinisch Bergbau |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Ja |
| Kolonisations beginn | 45 |
|
| Name der Rasse | Cardassianer |
| Bauzeit (Gebäude) | 100 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 95 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 105 % |
| Forschungszeit | 800 % |
| Baukosten (Gebäude) | 100 % |
| Baukosten (Einheiten) | 100 % |
| Baukosten (Schiffe) | 90 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 115 % |
| Mineralienminenausbeute | 115 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 115 % |
| Arbeiterausbeute | 110 % |
| Schiffsangriff | 110 % |
| Einheitenangriff | 110 % |
| Schiffsverteidigung | 95 % |
| Einheitenverteidigung | 105 % |
| Gebäudeverteidigung | 100 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 90 % |
| Sensorenreichweite | 100 % |
| Technologieausnutzung | 105 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 3 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 80 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 80 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 60 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 60 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 60 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 110 % |
| Exportierbare Technologien | Umwelt Medizinisch Bergbau |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Ja |
| Kolonisations beginn | 45 |
|
| Name der Rasse | Dominion |
| Bauzeit (Gebäude) | 120 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 95 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 105 % |
| Forschungszeit | 600 % |
| Baukosten (Gebäude) | 120 % |
| Baukosten (Einheiten) | 120 % |
| Baukosten (Schiffe) | 115 % |
| Forschungskosten | 115 % |
| Metallminenausbeute | 115 % |
| Mineralienminenausbeute | 115 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 115 % |
| Arbeiterausbeute | 90 % |
| Schiffsangriff | 135 % |
| Einheitenangriff | 115 % |
| Schiffsverteidigung | 115 % |
| Einheitenverteidigung | 125 % |
| Gebäudeverteidigung | 95 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 105 % |
| Sensorenreichweite | 100 % |
| Technologieausnutzung | 125 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 2 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 115 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 115 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 130 % |
| Exportierbare Technologien | Umwelt Medizinisch Automatisierung Bergbau |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Nein |
| Kolonisations beginn | 80 |
|
| Name der Rasse | Hirogen |
| Bauzeit (Gebäude) | 120 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 110 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 110 % |
| Forschungszeit | 600 % |
| Baukosten (Gebäude) | 120 % |
| Baukosten (Einheiten) | 120 % |
| Baukosten (Schiffe) | 105 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 110 % |
| Mineralienminenausbeute | 110 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 110 % |
| Arbeiterausbeute | 90 % |
| Schiffsangriff | 120 % |
| Einheitenangriff | 120 % |
| Schiffsverteidigung | 120 % |
| Einheitenverteidigung | 130 % |
| Gebäudeverteidigung | 80 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 95 % |
| Sensorenreichweite | 115 % |
| Technologieausnutzung | 120 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 5 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 115 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 110 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 105 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 120 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 145 % |
| Exportierbare Technologien | Verteidigung Automatisierung Bergbau |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Nein |
| Kolonisations beginn | 80 |
|
| Name der Rasse | Kazon |
| Bauzeit (Gebäude) | 90 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 60 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 105 % |
| Forschungszeit | 900 % |
| Baukosten (Gebäude) | 90 % |
| Baukosten (Einheiten) | 90 % |
| Baukosten (Schiffe) | 100 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 80 % |
| Mineralienminenausbeute | 80 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 80 % |
| Arbeiterausbeute | 120 % |
| Schiffsangriff | 110 % |
| Einheitenangriff | 135 % |
| Schiffsverteidigung | 90 % |
| Einheitenverteidigung | 115 % |
| Gebäudeverteidigung | 80 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 120 % |
| Sensorenreichweite | 70 % |
| Technologieausnutzung | 90 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 4 |
| Spielbar | Ja |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 60 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 60 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 40 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 40 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 40 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 65 % |
| Exportierbare Technologien | Verteidigung Automatisierung Bergbau |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Nein |
| Kolonisations beginn | 45 |
|
| Name der Rasse | Siedler |
| Bauzeit (Gebäude) | 100 % |
| Bauzeit (Einheiten) | 50 % |
| Bauzeit (Schiffe) | 100 % |
| Forschungszeit | 800 % |
| Baukosten (Gebäude) | 100 % |
| Baukosten (Einheiten) | 100 % |
| Baukosten (Schiffe) | 100 % |
| Forschungskosten | 100 % |
| Metallminenausbeute | 150 % |
| Mineralienminenausbeute | 150 % |
| Latinumraffinerieausbeute | 150 % |
| Arbeiterausbeute | 150 % |
| Schiffsangriff | 100 % |
| Einheitenangriff | 100 % |
| Schiffsverteidigung | 100 % |
| Einheitenverteidigung | 100 % |
| Gebäudeverteidigung | 100 % |
| Schiffsgeschwindigkeit | 100 % |
| Sensorenreichweite | 75 % |
| Technologieausnutzung | 110 % |
| Kampfkraft der Arbeiter | 3 |
| Spielbar | Nein |
| Metkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Minkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Latkostenfaktor für Gebäude | 100 % |
| Metkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Minkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Latkostenfaktor für Forschungen | 100 % |
| Exportierbare Technologien | Keiner |
| Unabhängige Kolonie erstellen | Ja |
| Kolonisations beginn | Keiner |
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